小组帖子:限制条件设计游戏头脑风暴,欢迎祭出你的脑洞。

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发起:ITwTI 条件条件1主角是个枪手条件2故事发生的地点是一座大厦条件3枪手要杀敌人,敌人是人形的……TD: ①主角是一个普通人,具备一些基本的求生、军事常识。②故事发生在郊区野外的一个荒废大厦。……4.boss有意主角为继承人,主角的竞争对手首先发难暗杀boss嫁祸主角,主角无可辩驳的情况下开始逃亡

涅槃奇点:巨兽版(Phoenix Point: Behemoth Edition)

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无论你的选择如何,你都将会置身于一场具备无限重玩性的残酷挑战。……◎ 激烈的小队战斗:在回合策略战斗中部署由四名或更多士兵及无人机组成的小队。……◎ 深度的士兵成长系统:以独特的技能和种类繁多的武器与装备客化你的士兵

最终幻想 14:黄金的遗产(Final Fantasy XIV: Dawntrail)

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小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。……对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一设计能力的关卡设计师……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑……:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

仙剑奇侠传五(The Legend of Sword and Fairy 5)

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特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一几率出现特殊事件。……辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件……封印有一几率可获得,特殊属性的敌人不能被封印。所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


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